近日,索尼游戲主機(jī)領(lǐng)域的核心人物,本世代PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny,在接受知名游戲技術(shù)媒體Digital Foundry的深度訪談時,透露了關(guān)于PS5 Pro的一項重要技術(shù)進(jìn)展。據(jù)悉,PS5 Pro所搭載的PSSR(PlayStation Super Sampling Reconstruction)超分辨率技術(shù),預(yù)計將在2026年迎來重大升級,其功能將逼近AMD的FSR 4。
Cerny強(qiáng)調(diào),今年的工作重心在于與廣大游戲開發(fā)者攜手,將PSSR技術(shù)引入更多PS5主機(jī)游戲中,以拓寬其應(yīng)用場景。與此同時,索尼內(nèi)部團(tuán)隊已在PS5 Pro上著手研發(fā)全新的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),旨在2026年推出一個與FSR 4性能相近的PSSR版本更新。
值得注意的是,由于PS5 Pro與AMD的RDNA 4架構(gòu)在AI加速器硬件設(shè)計上存在本質(zhì)差異,因此這一技術(shù)升級并非簡單的復(fù)制粘貼,而是需要近乎“重新發(fā)明”的過程。Cerny對此充滿信心,他認(rèn)為憑借PS5 Pro高達(dá)300 TOPs的AI計算能力,足以在不進(jìn)行大規(guī)模重構(gòu)的前提下,實現(xiàn)與FSR 4相當(dāng)?shù)男Ч?/p>
然而,主機(jī)與獨立顯卡之間顯著的架構(gòu)差異,無疑增加了AI技術(shù)遷移的難度和成本。對此,Cerny表達(dá)了對未來合作開發(fā)機(jī)器學(xué)習(xí)硬件功能的期待,他認(rèn)為這將極大提升不同平臺間的互操作性,降低技術(shù)遷移的門檻。
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