在之前的刺客信條:英魂殿中,育碧為玩家呈現(xiàn)了一個“徹底減法”后的開放天下。不得不說,沒有鋪天蓋地的“問號”,玩刺客信條的體驗的確要好良多。幾個月前無憂無慮的維京之旅還歷歷在目。
轉瞬間,第一個DLC德魯伊之怒行將上線。在此次路程中,玩家將繼承飾演“狼吻者”埃沃爾,脫離不列顛群島,前去西部的愛爾蘭。在都柏林王權爭奪下,索求隱蔽在叢林中的德魯伊秘密……
感激育碧給予17173初期考核資歷,讓我借此機遇先睹為快。本次評測是基于在PC環(huán)境下玩的體驗。游戲在Uplay平臺完滿運轉。
與凜冽多風的北方大地比擬,此次的愛爾蘭以秋季的寒色調為主,與主體構成了顯明的視覺懸殊。從阿爾斯特到康諾特,從米斯到都柏林,茂密的植被、奧秘的石林、雄厚的物種,讓這座西歐小島如世外桃源般綻開著勃勃生機。你必需甩手人們對育碧的場景構建才能印象深刻。
(景色如畫,可謂休閑玩家的天國)
此次的首要流程講述了一個對于權勢之間奮斗的故事。玩家必要資助在這里發(fā)家致富的老同伙成為國王,波動本人的政權。在這個進程中,玩家不只必要利用武力或許內政來處置與一切人類權勢的關系,還要與暗中阻擾游戲的德魯伊權勢發(fā)作矛盾。
在團體敘事伎倆上,育碧一改以往作品疏散的章節(jié)式格調。它并沒有把重要的劇情內容拆散成干線使命,而是環(huán)繞主線故事來寫。這不只讓故事聯(lián)貫緊湊,也顯著提高了玩家的沉浸感。
此外,這個DLC還讓首要敵對德魯伊異常有特色,其戰(zhàn)斗方式和襲擊方式與首要流程中的敵對有很大分歧。這類懸殊不只體目前他們對狼人、野豬等動物的節(jié)制才能上,還顯露在通過“巫術”等更直觀的情勢與玩家進行戰(zhàn)斗。
德魯伊的“巫術”會給玩家?guī)砘糜X、焚燒等debuff,在池沼、森林、石林等戰(zhàn)斗場景中利用時極具榨取感。再加之本代作品卓越的打擊力和執(zhí)舉措畫,整個DLC的戰(zhàn)斗體驗使人耳目一新。
為了增添可玩性和削減反復,這個DLC選擇了至關比例的解謎玩法。無非這部份內容并沒有太大的挑釁性。不必要玩家的推理和視察才能去調劑好,仍然脫節(jié)不了早已厭倦的“找鎖”、“找路”……
整個愛爾蘭區(qū)域的玩法框架也和主線中“跑圖、計數、束縛”的三斧套路異常類似。無非在此基礎上添加的“交易”內容倒是很有誠意:不只讓玩家能夠與NPC進行“物物交流”,還增添了通過打劫進級資本點的玩法(雖然在之前的孤島驚魂:新曙光中曾經看到過)。)。
能夠說,這款DLC中大部份與據點相干的內容,囊括玩家的舉措,都是環(huán)繞著“商業(yè)”開展的。通過一步步建造和完善本人親手征服的基地,信賴造詣感會悄然在玩家心中扎根。
另外,能夠獲得聲望的“皇家使命”、打獵指定生物進行“貢品祭奠”等一系列新元素也將給角色更多晉升才能的選擇。它們都是戰(zhàn)斗和情節(jié)之間的調味品。它是作為一個特工而存在的,也和游戲的背景很契合。
從團體體驗來看,此次刺客信條:英魂殿第一個DLC德魯伊之怒的內容至關空虛:足夠的新內容和長達十多個小時的劇情流程。筆者在游戲體驗中獲得的新鮮感顯然大于反復。
在3A大作絕對匱乏的這個時辰,刺客信條:英魂殿的此次更新也算是給玩家們加了一頓飯。要是你也像筆者同樣,通關主體后還徜徉在西歐海島格調中,那么回來和德魯伊一路體驗“森林作戰(zhàn)”的樂趣實在會頗有趣。
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