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最近央視新聞采訪了黑神話:悟空制作人馮驥,談及多個(gè)話題。近日猿公劍:白猿覺(jué)醒制作人Samuraiwu發(fā)微博,談及這次訪談。他表示現(xiàn)在的游戲環(huán)境真進(jìn)步太多了。
Samuraiwu表示,馮驥能在央視公開(kāi)說(shuō):“我當(dāng)年把考研的學(xué)費(fèi)都拿去玩網(wǎng)游了”“游戲最重要的是好玩和打動(dòng)玩家,而不是付費(fèi)率和流水”“游戲作為一種新媒介,能在當(dāng)今有效傳遞文化和知識(shí)”,這真的太好了,現(xiàn)在我們游戲環(huán)境真的進(jìn)步太多了!
猿公劍:白猿覺(jué)醒是一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)武俠ARPG,采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā)。游戲以唐前中國(guó)志怪文學(xué)中的白猿公傳說(shuō)為基礎(chǔ),緊扣歷史原型,為玩家展呈現(xiàn)一個(gè)架空唐朝背景下的琥珀朋克世界。本作將呈現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)劍術(shù)靈動(dòng)多變的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、獨(dú)特的中式傳統(tǒng)文化美學(xué)內(nèi)容及四川本土文化。
蜜桃作為一種非常受歡迎的水果,憑借其獨(dú)特的口感和營(yíng)養(yǎng)價(jià)值,已成為許多人餐桌上的常客。在中國(guó),蜜桃的產(chǎn)區(qū)眾多,各個(gè)產(chǎn)區(qū)的氣候、土壤條件不同,導(dǎo)致了蜜桃的口味和質(zhì)量上存在一些顯著的差異。了解蜜桃精產(chǎn)國(guó)品一
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