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11月21日消息,許多游戲公司在成長之后都會選擇公開上市,日前印度手機游戲開發(fā)商Nazara的創(chuàng)始人及總經(jīng)理米特爾森NitishMitersain對外宣布,公司計劃進一步開展首次公開募股IPO并籌備最早于2018年在印度國內(nèi)發(fā)行第一支流通股。若計劃正常實施,Nazara將成為印度首家公開上市的游戲公司。
有趣的是,就收入情況來看Nazara公司在印度諸多公開募股的企業(yè)中算不上最大。在截至2015年3月31日的財年里,Nazara的收入還不到10億盧比,這家公司總收入的47%來自印度市場,這一收入水平位于商業(yè)銀行推薦進行國內(nèi)首次公開募股的企業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)的最低檔。
米特爾森表示:“我們目前有多種方案。鑒于公司的長遠計劃考慮,我們可以直接進行公開募股,或先進行過渡融資,然后在2018年或更后期再上市?!?/p>
Nazara Technologies創(chuàng)立于1999年,在經(jīng)歷了2003年互聯(lián)網(wǎng)蕭條之后公司成功從WestBridge獲得了資金并進一步擴張。WestBridge持有Nazara的主要股份,包括公司的可轉(zhuǎn)換優(yōu)先股,而Nazara計劃中的私募融資或是公開募股融資將會成為WestBridge正式退出Nazara的契機。
2016年,Nazara向倫敦手游公司TrulySocial投入了一筆資金,旨在幫助國外游戲公司進軍印度市場。與此同時,Nazara也購買了另一家倫敦手游公司Mastermind Sports Ltd 26%的股份。
除了開發(fā)一系列原創(chuàng)及品牌手機游戲之外,Nazara還經(jīng)營著他們獨有的服務——“游戲俱樂部”,其客戶包括移動運營商以及手機制造商。Nazara當前在世界41個國家都擁有自己的業(yè)務,并且聲稱擁有超過20億用戶。印度軟件業(yè)與服務業(yè)行業(yè)協(xié)會NASSCOM游戲論壇與舊金山分析公司App Annie共同發(fā)表的題為印度手機游戲的崛起的報道稱,隨著越來越多游戲改編,智能手機普及率越來越高,數(shù)據(jù)流量越來越便宜,而代理商直接支付也被普遍實施,在接下來的五年里,印度手機游戲下載量將從2016的16億次增加到2020年的53億次,復合年增長率預計達到58%。
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