Insomniac Games 工作室的創(chuàng)始人兼總裁 Ted Price于 1994 年一手創(chuàng)立了該工作室,他最近在訪談節(jié)目中談到了他認(rèn)為自己作為公司負(fù)責(zé)人做出的最佳決策,即讓團隊專注于制作以劇情驅(qū)動的角色動作游戲。
另外,Price還談到了游戲開發(fā)成本的上升,特別是2023年失眠組遭遇數(shù)據(jù)泄露,暴露了漫威蜘蛛俠23.15億美元的預(yù)算。他表示,盡管預(yù)算問題確實存在,但并非永久性挑戰(zhàn),解決問題的關(guān)鍵在于團隊如何分析成本上漲的根本原因。Price強調(diào),失眠組致力于找到解決方案,而不是簡單地接受成本持續(xù)上升。
此前Ted Price 還提及了一段鮮為人知的過往。他坦陳自己鐘愛的游戲是抵抗 4,盡管這款游戲最終未能與玩家見面?!拔覀冊馁M大量時間鉆研它的背景故事,深入探討系列未來的發(fā)展方向?!盩ed Price 言語中滿是遺憾,“可惜,當(dāng)我們把游戲概念提交給索尼后,未能獲批開發(fā)?!?/p>
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