V社最近發(fā)布了最新一期(2025年2月)Steam硬件與軟件調(diào)查。根據(jù)數(shù)據(jù),2025年2月,該平臺(tái)上的中文用戶數(shù)量月增幅達(dá)到了20.88%,導(dǎo)致中文用戶在該月的總占比上升到50.06%,作為對(duì)比,2025年2月英語(yǔ)用戶的占比為23.79%,2025年1月中文用戶比例為29.18%。
雖然每年2月中文用戶數(shù)量的增長(zhǎng)并不意外,但今年增幅明顯高于往年。Steam通常會(huì)在節(jié)假日期間看到不同國(guó)家或語(yǔ)言用戶數(shù)量的增長(zhǎng)。例如,去年的圣誕季使英語(yǔ)用戶的月占比達(dá)到了42.14%。對(duì)于中國(guó)用戶來(lái)說(shuō),這種增長(zhǎng)通常發(fā)生在2月,與農(nóng)歷新年假期重合。然而,過(guò)去幾年,這種增幅通常在10%或以下,比如2024年2月中文用戶的增長(zhǎng)率為7.26%。
相比之下,2025年20%的增幅就顯得尤為亮眼了。外媒推測(cè),今年之所以特別,很可能與游戲科學(xué)的黑神話:悟空有關(guān)。這款游戲在短短兩個(gè)月內(nèi)賣出了2000萬(wàn)份,甚至還推動(dòng)了中國(guó)市場(chǎng)上游戲顯示器的銷售。國(guó)內(nèi)大作在Steam上的亮相,很可能大大提升了中文用戶的活躍度。而且,隨著未來(lái)越來(lái)越多有潛力的中國(guó)游戲即將上市,這一趨勢(shì)估計(jì)還會(huì)持續(xù)下去。
與此同時(shí),英語(yǔ)用戶曾經(jīng)是Steam上占比最高的群體,直到2020年左右,他們的平均占比一直維持在40%左右。但近幾年來(lái),中文用戶逐漸追趕上來(lái),兩者經(jīng)常在第一和第二的位置上交替。不過(guò),這次的數(shù)據(jù)顯示差距拉得特別大:中文用戶占比50.06%,英語(yǔ)用戶則為23.79%。
中國(guó)的游戲市場(chǎng)這些年一直在擴(kuò)張,尤其是最近幾年,PC和主機(jī)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)尤為驚人。根據(jù)2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,2024年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)了55.13%,這種勢(shì)頭很可能會(huì)繼續(xù)保持。
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